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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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