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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(c一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米hì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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