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骰子房中生(shēng)成的(de)掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发(fā)骰怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的结合骰(tóu)子(zi)房获得需要(yào)玩(wán)家先在楼(lóu)层生成一个(gè)献祭房,献祭(jì)房有概(gài)率被骰子房取代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机(jī)性。与大多数其他特(tè)殊房间不同,骰(tóu)子房需(xū)要两把钥匙才能打开。

2、玩家获(huò)取骰子房(fáng),必须(xū)先(xiān)决定(dìng)是否在当前(qián)楼层生成一(yī)个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的总血(xuè)量(liàng)大于等于(yú)其当前的心之容器(qì)数目,则此(cǐ)概率会(huì)增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了(le)生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被骰子房取(qǔ)代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此(cǐ)概(gài)率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中(zhōng)生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便(biàn)触发骰(tóu)子房效果。

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